Spielformate
Respawn
Respawn bedeutet, nach einem Treffer ins Spiel zurückzukehren, meist durch Gehen zu einem festgelegten Punkt – der Mechanismus, der Skirmish-Spiele schnell hält statt Ein-Leben-Ausscheidung.
Ein getroffener Spieler ruft es meist aus, zeigt einen Totenlappen oder hebt die Hand, geht ohne Gefechtsbeteiligung zum Respawn-Punkt des Feldes und kehrt nach einer festgelegten Verzögerung oder sofort zurück, je nach für dieses Spiel geltendem Regelwerk.
Respawn-Regeln sind einer der größten Unterschiede zwischen lockeren und ernsthaften Formaten: Skirmish-Spiele erlauben meist schnellen, häufigen Respawn, damit alle im Spiel bleiben, während MilSim-Events Respawn oft durch begrenzte Leben oder DTD ersetzen, sodass jeder Treffer echtes Gewicht hat.
Manche Felder ergänzen selbst nach Erreichen des Respawn-Punkts eine kurze Pflichtverzögerung, gezielt um zu verhindern, dass jemand direkt zurück ins gerade verlassene Gefecht sprintet, was sonst den ganzen Sinn eines Treffers unterlaufen würde. Wie genau diese Regel ausgestaltet ist, prägt den Charakter eines Feldes oft stärker als jede andere Einzelregel.
Verwandte Begriffe
Aktualisiert am 15.08.2026