Airsoft-Lexikon
Die Begriffe, denen jeder Airsoft-Spieler begegnet – Replikas, Internals, Ausrüstung, Spielformate und Recht – verständlich erklärt und mit dem Rest der Seite verlinkt.
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- 0,5-Joule-Grenze (WaffG)Deutschlands Waffengesetz (WaffG) zieht die entscheidende Grenze für Softair-Replikas bei 0,5 Joule Mündungsenergie – die Schwelle zwischen locker geregelter "Anscheinswaffe" und vollständig regulierter Waffe.
- 18-Jahre-RegelKauf, Besitz und Spielen mit Softair-Ausrüstung sind in Deutschland, Österreich und der Schweiz Erwachsenen vorbehalten – eine Ausnahme für begleitete Minderjährige akzeptieren die meisten Felder nicht.
A
- AbsehenDas Absehen ist die eigentliche Zielmarke – Punkt, Fadenkreuz, Kreis-Punkt oder Entfernungsmuster – projiziert oder eingeätzt in eine Optik, um genau anzuzeigen, wo ein Schuss landet.
- AbzugsverhaltenDas Abzugsverhalten beschreibt die Verzögerung zwischen Abzugsdruck und Schussauslösung – geprägt von Kontaktqualität, Verkabelung und Motoranlauf, worauf besonders Speedsoft-Spieler achten.
- AEG (Automatic Electric Gun)Eine AEG treibt über Motor und Gearbox einen Kolben an, der hinter jeder BB Luft komprimiert – das verbreitetste Antriebssystem im Airsoft.
- AEP (Automatic Electric Pistol)Eine AEP steckt eine Miniatur-Gearbox samt Motor ins Pistolengehäuse – akkubetrieben und gasfrei, dafür spürbar schwerer.
- AnscheinswaffeAnscheinswaffe ist die deutsche Rechtskategorie für Gegenstände, die wie echte Schusswaffen aussehen, ohne welche zu sein – die Einstufung, in die die meisten leistungsschwachen Softair-Replikas fallen, mit eigenen Trage- und Erscheinungsregeln.
- Augenschutz-NormAugenschutz-Normen (ANSI Z87.1, EN 166, MIL-PRF) zertifizieren, dass Schutzbrillen gegen Hochgeschwindigkeitseinschläge getestet wurden – jedes Feld verlangt zertifizierte Brillen ausnahmslos.
- AusgangsdruckDer Ausgangsdruck ist der Arbeitsdruck, der nach der Regelung am Ventil ankommt – die Zahl, die die FPS einer HPA-Waffe am direktesten bestimmt.
B
- Balance-LadegerätEin Balance-Ladegerät überwacht und lädt jede Zelle eines Mehrzellen-Packs einzeln und hält sie auf gleicher Spannung, statt nur den Gesamtakku zu laden.
- Bang-RegelDie Bang-Regel erlaubt es, einen auf extremer Nahdistanz entdeckten Spieler durch Rufen von "Bang" statt tatsächlichem Beschuss auszuschalten und so einen schmerzhaften Nahtreffer zu vermeiden.
- Battle BeltEin Battle Belt trägt die griffkritischste Ausrüstung – Zweitwaffe, Primär-Nachladung, Erste-Hilfe-Set – an der Hüfte, unabhängig davon, was am Oberkörper getragen wird.
- BB-GewichtDas BB-Gewicht, angegeben in Gramm (0,20 g, 0,25 g, 0,28 g und mehr), ist die einzelne größte Stellschraube dafür, wie ein Schuss tatsächlich auf Distanz wirkt.
- BB-KonsistenzKonsistenz beschreibt, wie gleichmäßig eine BB-Charge in Durchmesser, Gewicht und Rundheit ist – der Qualitätsfaktor, der günstige von Präzisionsmunition trennt.
- Bio-BBBio-BBs bestehen aus einer Harzmischung, die sich mit der Zeit unter Erde und Feuchtigkeit zersetzt, und die meisten Außenfelder verlangen inzwischen ausschließlich diese.
- BlindfeuerBlindfeuer bedeutet, um eine Ecke oder über Deckung zu schießen, ohne über die Visierung zu blicken – oft verboten oder eingeschränkt, da der Schütze kein sicheres, berechtigtes Ziel bestätigen kann.
- BlowbackBlowback ist die zyklierende Bewegung von Schlitten oder Verschluss durch Gas- oder elektrischen Druck, die den Rückstoßzyklus einer echten Waffe nachbildet.
- Bolt Action / RepetiererBolt Action bezeichnet die manuelle Auf-Zurück-Vor-Bewegung, mit der fast jede federdruckbetriebene Sniper-Replika repetiert wird – wie beim echten Präzisionsgewehr.
- Bucking (Hop-up-Gummi)Das Bucking ist die Gummihülse in der Hop-up-Einheit, die die BB berührt und ihr über eine Nase den Rückwärtsdrall gibt, der ihre Flugbahn verlängert.
C
- C-RateDie C-Rate gibt an, wie schnell ein Akku sicher entladen werden kann relativ zu seiner Kapazität – die Zahl, die tatsächlich vorhersagt, ob ein Pack einen hungrigen Motor versorgen kann.
- Cantilever-MontageEine Cantilever-Montage versetzt ein Zielfernrohr nach vorn gegenüber seiner Schienenklemme – korrekter Augenabstand auf einer Carbine-Schiene, ohne den Kopf in eine unbequeme Position zu zwingen.
- Chest RigEin Chest Rig ist ein Taschengeschirr für den Oberkörper ohne Plattentaschen – Beweglichkeit und Leichtigkeit statt des Schutzprofils eines Plattenträgers.
- ChronoChrono ist die Vorspielkontrolle, bei der die Mündungsgeschwindigkeit einer Waffe gegen das Feldlimit gemessen wird, mit dem eigenen Chronographen und Referenz-BBs des Feldes.
- CO2-AntriebCO2 nutzt Einweg-Druckkapseln statt eines nachfüllbaren Gasreservoirs – kräftige, wetterstabile Leistung, dafür laufende Verbrauchskosten.
- CO2-KapselEine CO2-Kapsel ist ein kleiner Einweg-Stahlbehälter, meist 12 Gramm, der im Magazin angestochen wird und eine Schusszahl liefert, die weitgehend temperaturunabhängig bleibt.
- Combat-BootsCombat-Boots geben Knöchelstütze und eine robuste, griffige Sohle für Laufen, Ducken und unebenes Gelände bei Skirmish oder MilSim.
- CQB (Nahkampf)CQB beschreibt Nahkampf in Räumen und Fluren, wo die Kampfdistanz oft unter 10 Meter fällt und Reaktionsgeschwindigkeit am meisten zählt.
D
- Deans-/T-SteckerDeans und T-Plug sind zwei verbreitete Hochstromstecker, die den älteren Tamiya-Stecker abgelöst haben, seit AEGs auf stärker entladbare LiPo-Packs umstiegen.
- DMR (Designated Marksman Rifle)Ein DMR ist ein rein halbautomatisches Gewehr für Reichweite statt Kadenz, das nahe am oberen Energielimit des Feldes für Einzelfeuer läuft.
- Drop-Leg-PanelEin Drop-Leg-Panel hängt Holster, Magazintasche oder Dump-Pouch an einem Oberschenkelriemen unterhalb der Gürtellinie, außerhalb der unteren Kante eines Plattenträgers.
- DTD (Dead Til Deployed)DTD bedeutet, dass ein getroffener Spieler vollständig aus dem Szenario bleibt, bis ein geskripteter Wiedereinsatzpunkt kommt – kein Respawn, bis die Missionsstruktur ihn zurückbringt.
F
- F im FünfeckDas F-im-Fünfeck-Zeichen bescheinigt einer Replika bis 0,5 Joule den legalen Verkauf und das öffentliche Tragen durch Erwachsene in Deutschland – ohne das Zeichen verliert dieselbe leistungsschwache Waffe diesen Status.
- FederdruckEine Federdruckwaffe wird per Hand gespannt – meist über einen Kammergriff – und feuert pro Ladevorgang genau einen Schuss, ganz ohne Akku oder Gas.
- Federstärke (M-Nummer)Eine Feder wird mit einer M-Nummer (M90, M100, M120 …) bewertet, die ihre relative Stärke angibt – der größte Einzelfaktor für die Mündungsenergie einer AEG.
- Feld-Joule-LimitsÜber die gesetzliche Obergrenze hinaus setzen einzelne Felder eigene, oft niedrigere Joule-Limits je Waffenkategorie, abgestimmt auf Geländelayout und Spielart.
- FeuerwahlschalterDer Feuerwahlschalter schaltet eine AEG zwischen Sicherung, Halbautomatik und Dauerfeuer um und bildet dabei das Bedienlayout des realen Vorbilds nach.
- Flat HopEin Flat Hop ersetzt die einzelne Nase des Buckings durch eine breitere, flachere Kontaktfläche, die den Druck über mehr BB-Fläche verteilt – für geradere, verzeihendere Rotation.
- FPS (Feet Per Second)FPS misst die Mündungsgeschwindigkeit einer BB in Fuß pro Sekunde – die Einheit, gegen die die meisten Felder chronieren, selbst außerhalb der USA und UK.
- Freies Spielfeld vs. GeländeDeutsches Recht verlangt, dass Softair-Spiel mit Waffen oberhalb der leichtesten Energieklasse auf umfriedetem, privatem Gelände stattfindet, das von öffentlichem Land aus nicht einsehbar oder zugänglich ist – ein offener Wald oder öffentlicher Park reicht nicht.
- FüllnippelDer Füllnippel ist das kleine Ventil an einem Gasmagazin, gegen das die Düse einer Gasflasche gedrückt wird, mit federgelagerter Dichtung, die sich beim Lösen sofort schließt.
- Funk / PTTEine PTT-Einheit (Push-to-Talk) erlaubt es, ein Funkgerät zu bedienen, ohne es herauszuziehen – meist über einen Knopf am Brustgurt, verkabelt zum Headset – entscheidend für Teamkoordination ohne Deckungsverlust.
G
- Gas Blowback (GBB)Eine GBB feuert durch Freisetzen von Gasdruck aus dem Magazin, bei den meisten Modellen bewegt derselbe Druck zusätzlich Schlitten oder Verschluss.
- Gas-Blowback-Gewehr (GBBR)Ein GBBR ist eine gasbetriebene Blowback-Plattform in Gewehrlänge – meist M4 oder AK –, deren Verschluss beim Zyklieren den Hahn spannt und im Leerzustand offen bleibt.
- Gasmaske (Airsoft-Einsatz)Eine Gasmaske im Airsoft ist fast immer ein nicht filterndes Kostüm- oder Optikteil, keine echte CBRN-Schutzausrüstung – und muss darunter trotzdem die Augenschutz-Norm des Feldes erfüllen.
- GearboxDie Gearbox ist das gekapselte Metallgehäuse mit Getriebe, Kolben und Feder einer AEG – das mechanische Herzstück der ganzen Plattform.
- Gearbox V2Die V2 ist das verbreitetste AEG-Gearbox-Gehäuse, verbaut in M4/M16-Replikas und die Plattform, für die die meisten Zubehörteile zuerst entwickelt werden.
- Gearbox V3Das V3-Gehäuse ist für AK-Replikas gebaut, mit tiefer und weiter vorn montiertem Motor, passend zum AK-Griffwinkel.
- Gitter vs. LinseGitter- und Linsen-Gesichtsschutz stoppen beide BBs, tauschen aber Beschlagresistenz, Sichtfeld und Belüftung in entgegengesetzte Richtungen.
- Green GasGreen Gas ist Propan gemischt mit etwas Silikonöl – das Standard-Nachfüllgas für GBB-Pistolen und -Gewehre bei warmem Wetter.
H
- Haftpflichtversicherung (Feld)Ein seriös geführtes Feld hat eine Haftpflichtversicherung, die Verletzungen vor Ort abdeckt, und viele der als streng empfundenen Regeln – MED, Augenschutzpflicht, Briefings – existieren auch, weil der Versicherer sie verlangt.
- HelmschnittDer Helmschnitt beschreibt, wie viel Ohr- und Kieferbereich die Helmschale offen lässt – ein Kompromiss zwischen Headset-Kompatibilität und Abdeckung, wie beim echten taktischen Helm.
- Hi-Cap-MagazinEin Hi-Cap-Magazin fasst mehrere hundert BBs und nutzt einen Zahnrad-Aufzieher zur Zuführung – weniger realistisch, dafür deutlich seltener nachzuladen im Gefecht.
- Holo-VisierEin Holo-Visier projiziert ein laserbasiertes holografisches Absehen auf ein Fenster, statt einen LED-Punkt zu reflektieren – ein komplexeres Absehen und bessere Randsicht.
- Hop-UpHop-up gibt jeder BB beim Verlassen des Laufs einen Rückwärtsdrall und nutzt den Magnus-Effekt, um der Schwerkraft entgegenzuwirken und die Reichweite deutlich über einen driftfreien Schuss hinaus zu verlängern.
- Hop-Up-ArmDer Hop-Up-Arm ist der kleine Hebel oder Nocken, der auf das Bucking drückt, und wie gleichmäßig er über die BB-Breite drückt, prägt die Drallqualität direkt.
- HPA (High Pressure Air)HPA ersetzt Gearbox-Feder oder Gasexpansion durch komprimierte Luft aus einem externen Tank, geregelt und per Magnetventil ausgelöst.
- HPA-TankEin HPA-Tank ist ein nachfüllbarer Druckluftbehälter – meist dieselben Carbon- oder Aluminiumtanks wie im Paintball –, am Körper getragen und per Schlauch mit dem Regler der Waffe verbunden.
J
- Joule (Mündungsenergie)Joule beschreibt die tatsächliche Bewegungsenergie eines Schusses – aus BB-Gewicht und Geschwindigkeit zusammen die Zahl, die Felder und Gesetze wirklich regulieren.
- Joule CreepJoule Creep beschreibt, wenn die tatsächliche Energieabgabe einer Waffe bei steigendem BB-Gewicht über den gemessenen Ausgangswert klettert – tückisch für alle, die leicht chronieren und schwer spielen.
K
- Kadenz (RoF)Die Kadenz gibt an, wie viele Schuss pro Sekunde eine Waffe im Dauerfeuer abgibt – bestimmt durch Motordrehzahl, Federstärke und Getriebeübersetzung zusammen.
- Kimme und KornKimme und Korn sind das rein mechanische Visiersystem, mit dem jede Replika standardmäßig ausgeliefert wird – die Rückfallebene, die die meisten Spieler unter einer Optik eingeklappt bereithalten.
- KolbenDer Kolben ist die verzahnte Stange, die das Getriebe zurückzieht und die Feder nach vorn treibt – er wandelt Federspannung in den Druck um, der die BB abfeuert.
L
- LaserpointerEin Laserpointer projiziert einen sichtbaren Zielpunkt auf das Ziel und erlaubt Zielen aus einer Haltposition oder Hüfthöhe, ohne die Waffe auf Augenhöhe zu bringen.
- LiFe-AkkuLiFe-Akkus tauschen etwas von LiPos Energiedichte gegen eine flachere Entladekurve und deutlich mehr Robustheit ein, ohne die Sperrigkeit von NiMH.
- LiPo-AkkuLiPo-Akkus liefern hohen, stabilen Strom bei geringem Gewicht und sind damit Standard für AEGs, die unter Last konstantes Motordrehmoment brauchen.
- LMG (Support-Gewehr)Eine LMG-Replika übernimmt die Support-Rolle mit Trommel- oder Gurtzuführung: eine verstärkte AEG für Dauerfeuer statt Präzision.
- Low-Cap-MagazinEin Low-Cap-Magazin entspricht der tatsächlichen Patronenzahl des realen Vorbilds – oft 20–30 bei einem Gewehr – die strengste, unnachsichtigste Kapazitätsoption.
- LuftdichtigkeitLuftdichtigkeit beschreibt, wie vollständig die Internals verhindern, dass komprimierte Luft irgendwo außer hinter der BB entweicht – der größte Hebel für Konstanz und Reichweite.
M
- MagnifierEin Magnifier ist eine Linse fester Vergrößerung hinter einem Rotpunkt- oder Holo-Visier, seitlich weggeklappt für Nahdistanz und eingeschwenkt für erweiterte Reichweite.
- mAh (Akkukapazität)mAh gibt an, wie viel Ladung ein Akku speichert, was sich grob in Schusszahl oder Laufzeit bis zur nächsten Ladung übersetzt.
- MarshalEin Marshal ist die Feldaufsicht, die Sicherheitsregeln durchsetzt, Streitfälle klärt und Spieler oder Waffen vom Spiel ausschließen kann – das Nächste, was Skirmish und MilSim einem Schiedsrichter haben.
- Medic-RegelEine Medic-Regel lässt einen getroffenen Spieler direkt vor Ort von einem Teamkameraden als Medic wiederbeleben, statt zu respawnen oder auszusetzen – eine Support-Rolle im Spiel.
- Mid-Cap-MagazinEin Mid-Cap-Magazin führt BBs über eine interne Feder statt einen Aufziehmechanismus zu und hält eine realistische Kapazität – meist 100–200 Schuss – ohne zu klappern.
- MilSimMilSim-Events laufen als langformatige, missionsgetriebene Szenarien über Stunden oder Tage, mit Fokus auf Realismus bei Ausrüstung, Funkdisziplin und Taktik statt schnellem Respawn-Action-Spiel.
- Mindestschussdistanz (MED)Die MED ist die kürzeste Distanz, aus der ein Feld einen Schuss erlaubt, gekoppelt an die Leistung der Waffe – je stärker die Waffe, desto weiter muss geschossen werden.
- Mindestschussdistanz (rechtlich)Während die meisten Distanzregeln von einzelnen Feldern statt vom Gesetzgeber festgelegt werden, dienen sie einem echten Verletzungsrisiko, für das Betreiber und Veranstalter rechtlich haftbar sind.
- MissionsspielEin Missionsspiel wertet nach konkreten Spielaufgaben – einen Punkt erobern, ein VIP eskortieren, ein Gerät platzieren – statt einfach nur das gegnerische Team auszuschalten.
- MOLLEMOLLE ist das modulare Befestigungssystem, mit dem Taschen, Holster und Panels ohne Nähen auf Träger, Rig oder Gürtel montiert, entfernt und umsortiert werden.
- MOSFETEin MOSFET schaltet den vollen Motorstrom über einen Halbleiter statt über die Abzugskontakte – das schont sie und ermöglicht programmierbare Feuermodi.
- MotorDer Motor ist der elektrische Antrieb des Zahnradgetriebes, und sein Drehmoment- und Drehzahlprofil prägt die Kadenz genauso wie jedes mechanische Bauteil.
N
- NiMH-AkkuNiMH-Akkus sind die ältere, schwerere, verzeihendere Chemie, mit der die meisten AEGs früher standardmäßig ausgeliefert wurden, bevor LiPo zum Zubehörstandard wurde.
- Non-Blowback (NBB)Eine NBB-Pistole schießt Gas direkt in den Lauf, ohne einen Schlitten zu bewegen – weniger Rückstoßgefühl, dafür effizienterer Gasverbrauch.
O
- Offset-MontageEine Offset-Montage winkelt ein sekundäres Rotpunktvisier 45 Grad von der oberen Schiene ab, für schnelles Nahzielen durch Kippen der Waffe, ohne die vergrößernde Primäroptik aufzugeben.
- Ortskampf (FIBUA/OKG)FIBUA (im Englischen auch MOUT) bezeichnet sowohl die reale Militärdoktrin des Ortskampfs als auch, im Airsoft, eigens gebaute stadtähnliche Felder, die diesen im Maßstab nachbilden.
P
- PALS-WebbingPALS ist das eigentliche Rastermuster aus aufgenähten Riemen in festem Abstand, an dem MOLLE-Taschen befestigt werden – die beiden Begriffe werden oft synonym verwendet.
- Pflicht-AugenschutzZertifizierter Augenschutz ist an praktisch jedem Feld im DACH-Raum ausnahmslos Pflicht, durchgesetzt als Bedingung sowohl der Sicherheitsrichtlinie als auch des Versicherungsschutzes, keine Hausstil-Empfehlung.
- Picatinny-SchienePicatinny ist das standardisierte Schienenprofil mit gleichmäßig verteilten Querschlitzen, an das sich praktisch jede Optik-, Lampen- und Griffmontage direkt klemmen lässt.
- Platten (Ballistik/Cut)Platten sind die starren Einlagen, um die die Taschen eines Plattenträgers gebaut sind – im Airsoft fast immer Schaumstoff-, EVA- oder Kunststoff-Dummyplatten für realistisches Gewicht und Form, nicht echten Schutz.
- PlattenträgerEin Plattenträger ist eine Weste mit Front- und Rückentaschen für starre Platten, außen mit [MOLLE](/glossary/molle)-Webbing zum Anbringen von Taschen und weiterer Ausrüstung.
- Propan / Red GasReines Propan ohne das Silikonöl von Green Gas liefert spürbar höheren Druck und wird manchmal aus Camping-Gaskanistern umgefüllt, allerdings ohne die dichtungspflegende Ölzugabe.
R
- R-HopEin R-Hop klebt einen dünnen Materialstreifen direkt auf den Innenlauf, wodurch gleichmäßiger Drall-Kontakt deutlich über das hinausgeht, was die Bucking-Nase allein leistet.
- Reenactment-/Larp-AusnahmeHistorisches Reenactment und Larp nutzen manchmal separate oder überlappende Ausrüstungsregeln gegenüber Sport-Softair, doch die Ausnahme ist enger, als oft angenommen, und deckt normale Skirmish-Ausrüstung nicht ab.
- ReglerEin Regler senkt den hohen Fülldruck eines Tanks auf einen festen, deutlich niedrigeren Arbeitsdruck, aus dem das Magnetventil der Waffe tatsächlich feuert.
- RespawnRespawn bedeutet, nach einem Treffer ins Spiel zurückzukehren, meist durch Gehen zu einem festgelegten Punkt – der Mechanismus, der Skirmish-Spiele schnell hält statt Ein-Leben-Ausscheidung.
- RIS / M-LOK / KeyModRIS, M-LOK und KeyMod sind die drei wichtigsten Handschutz-Befestigungsstandards, die sich darin unterscheiden, wie Zubehör montiert wird und wie viel zusätzliches Volumen das mit sich bringt.
- Riser-MontageEine Riser-Montage hebt eine Optik über die Schiene an, um die Sichtlinie auf die natürliche Augenhöhe des Schützen abzustimmen, passend zur Schaft- oder Wangenanlage der Waffe.
- RotpunktvisierEin Rotpunktvisier projiziert einen einzelnen leuchtenden Punkt auf eine Linse, für schnelles Zielen mit beiden Augen offen auf kurze bis mittlere Distanz, ohne Vergrößerung.
S
- Schalldämpfer (Attrappe)Ein Airsoft-"Schalldämpfer" ist fast immer eine massive, funktionslose Röhre, die rein optisch auf den Lauf geschraubt wird, manchmal zugleich als Tracer-Unit-Gehäuse.
- ShimmenShimmen bedeutet, dünne Metallscheiben auf jeder Zahnradachse anzupassen, um den präzisen Zahneingriff einzustellen – zu eng bindet und verschleißt schnell, zu locker lässt Zähne überspringen.
- SicherheitsbriefingDas Sicherheitsbriefing ist die verpflichtende Vorspielrunde durch die Feldregeln – Trefferrufe, MED, Grenzen, Sperrgebiete –, die jeder Spieler vor Betreten des Feldes besucht.
- SkirmishSkirmish ist lockeres Pick-up-Airsoft – offene Spiele mit einfachen Zielen, schnellem Respawn und ohne lange Szenario-Struktur, meist samstags auf kommerziellen Feldern.
- Softair-Recht DeutschlandDeutsches Softair-Recht steht im Waffengesetz (WaffG) und dreht sich um wenige verknüpfte Begriffe: die 0,5-Joule-Schwelle, das F-Zeichen, die Anscheinswaffen-Kategorie, Geländepflicht und Volljährigkeit.
- Softair-Recht ÖsterreichÖsterreich stuft Softair im Bundeswaffengesetz mit einer Deutschland grundsätzlich ähnlichen, energiebasierten Struktur ein, mit Unterschieden zwischen den Bundesländern bei Geländegenehmigung und Vollzug.
- Softair-Recht SchweizDie Schweiz regelt Softair im allgemeinen Waffengesetz, mit einer spürbar höheren Energieschwelle als Deutschland, bevor strengere Erwerbsregeln greifen, und generell einem freizügigeren Klima für Privatbesitz.
- Spawn-CampingSpawn-Camping bedeutet, eine Position direkt am gegnerischen Respawn-Punkt zu halten, um Spieler im Moment ihrer Rückkehr auszuschalten – weithin als unsportlich angesehen und an den meisten Feldern verboten.
- SpeedloaderEin Speedloader ist ein handgekurbeltes oder röhrengespeistes Gerät, das eine große BB-Menge schnell ins Magazin füllt, statt sie einzeln von Hand zu laden.
- SpeedsoftSpeedsoft ist ein schnelles, leichtgewichtiges Format nach Vorbild des Speedball-Paintballs – minimale Loadouts, arenaartige Parcours, Fokus auf Bewegung und Reaktion statt Realismus.
T
- Taktische HandschuheTaktische Handschuhe schützen Knöchel und Handflächen bei Stürzen, Kriechen und im rauen Gelände, ohne die Feinmotorik für Abzug, Wahlschalter und Magazinlösetaste zu opfern.
- Tamiya-SteckerDer Tamiya-Stecker ist der ältere, klobigere Zweipin-Stecker, mit dem die meisten AEGs standardmäßig ausgeliefert werden – heute ein Flaschenhals bei stromhungrigeren Upgrades.
- Tappet-PlateDie Tappet-Plate ist ein kleines Teil, das der Kolben schiebt, um eine frische BB in die Kammer zu befördern und die Düse kurz gegen den Lauf abzudichten.
- TarnmusterDas Tarnmuster ist das gedruckte Uniformdesign eines Loadouts, und es zum Gelände des Feldes passend zu wählen zählt für Teamzusammenhalt genauso wie für echte Tarnung.
- Tightbore-LaufEin Tightbore-Lauf hat einen kleineren Innendurchmesser als ein Serienlauf, verringert den Luftspalt um die BB für engere Streuung und gleichmäßigeren Hop-up-Drall.
- TotenlappenEin Totenlappen ist ein auffällig gefärbtes Tuch, das ein getroffener Spieler zeigt – am Kopf getragen, geschwenkt oder über die Waffe gelegt –, um allen in der Nähe "ich bin raus" zu signalisieren.
- Tracer-BBTracer-BBs leuchten im Flug, wenn sie zuvor per UV-Licht aufgeladen wurden, abgefeuert über eine passende Tracer-Unit, die sie am Lauf positioniert – vor allem für Dämmerungs- und Nachtspiele.
- Tracer-UnitEine Tracer-Unit wird am Lauf montiert, oft als Schalldämpfer getarnt, mit einem kleinen UV-LED-Ring, der Tracer-BBs im Moment des Durchflugs auflädt.
- TrageriemenEin Trageriemen trägt das Gewicht der Waffe quer über den Körper zwischen Gefechten und macht beide Hände frei zum Klettern, Kommunizieren oder Ausrüstung handhaben, ohne die Waffe abzulegen.
- TransportvorschriftEine Replika zum und vom Feld zu bringen bedeutet, sie ungeladen, nicht sichtbar und nicht einsatzbereit zu transportieren – meist in einer geschlossenen Tasche oder einem Koffer statt sichtbar getragen.
- TrefferregelnTrefferregeln legen fest, was als gültiger Treffer zählt und wie er gemeldet werden muss – meist jeder spürbare BB-Kontakt mit Körper oder Ausrüstung, ehrlich nach dem Ehrensystem gemeldet.
- Trinksystem-TrägerEin Trinksystem-Träger hält Trinkblase und Schlauch, montiert auf der Rückseite eines Plattenträgers oder als eigener Rucksack – Wasser griffbereit, ohne mitten im Spiel in einer Tasche zu wühlen.
W
- Waffenbesitzkarte (WBK)Eine WBK ist die deutsche Waffenbesitz-Erlaubnis, die relevant wird, wenn die Energie einer Replika sie aus der leicht regulierten Anscheinswaffen-Kategorie in vollständiges Waffenrecht drängt.
- WaffenlampeEine Waffenlampe wird an die Handschutz-Schiene montiert, um dunkle Räume oder Nachtspiele auszuleuchten, meist mit Druckschalter zur Stützhand für sofortiges An/Aus.
- Winding (Bucking-Muster)Winding bezeichnet Form und Materialmuster, die in die Innenfläche eines Buckings geformt sind – sie bestimmen, wie gleichmäßig es eine BB bei unterschiedlichen Hop-Einstellungen greift.
Z
- Zoll-/EinfuhrerklärungEine Replika von außerhalb der EU zu bestellen bedeutet, dass sie als regulierte Einfuhr durch den Zoll geht, potenziell mit Dokumentation, Prüfung oder Kennzeichnungskontrolle vor der Freigabe.
- ZweibeinEin Zweibein klappt vom Handschutz oder Lauf herunter für eine stabile, boden- oder auflagengestützte Schießposition, vor allem bei DMR- und Support-Waffen-Builds genutzt.
- ZylinderDer Zylinder ist das Rohr, in dem der Kolben Luft komprimiert, und seine Portlage sowie sein Volumen müssen zur Lauflänge passen, damit die Luft effizient genutzt wird.